07 octubre 2014

Viva el Orctoberfest...

...Maravillosa fiesta que he descubierto a través de esta estupenda entrada del blog de Other Selves...

22 septiembre 2014

Mario Roso de Luna

Un bocetillo sobre el "Mago de Logrosán", inmortal autor de El Velo de Isis...

03 septiembre 2014

Marche confiado si le acompaña...

...Una legítima STAR.

Probando unos pinceles de trama para Photoshop...

19 julio 2014

Trabajos preparatorios...


29 junio 2014

Arte 10: Escuela de Verano.

Fantástica la experiencia de esta semana en la Escuela de Verano de Arte10 (la escuela de artes y oficios a la que asistí en mi día)...
Me apunté sin dudarlo a "Creatividad y Diseño para Juegos Digitales", curso impartido por la dra. Lara Sánchez Coterón, de la UCM.

Por supuesto, soy el del bigote.

Me pareció un buen complemento a mi reciente introducción en el ámbito de los videojuegos (otro campo más en el que me hago aprendiz, sin haber sido nunca maestro de nada. Yúju...).
Teniendo como teníamos poco tiempo, fuimos al grano, descubrimos los esquemas básicos del diseño de juegos, y aún pudimos ver y comentar gran cantidad de ideas creativas de estudios y artistas, nacionales y extranjeros. La verdad, lo único malo que se puede decir sobre el curso es que fue demasiado breve.

22 junio 2014

Las ruinas de MAD2020.

MAD2020 fue un proyecto transmedia ideado por Jordi Farga en 2010. Una historia a desarrollar entre varios formatos mezclados, desde la webserie hasta el cómic. Y como muchos otros proyectos adelantados (al parecer) a su tiempo, éste tampoco salió adelante. Pero quedan restos del naufragio, entre ellos algunos bocetos míos...

Aquí los recupero, para que tal vez podamos hacernos a la idea de lo que pudo ser y no fue. Le cedo la palabra al propio Jordi. Y ya sabéis, pinchad para ampliar...

"Año 2020. Madrid. Hambre, ruinas, violencia, locura y playa en Carabanchel. El futuro no es como esperábamos…"

"Es fácil imaginar Madrid dentro de 10 años: más tráfico, más obras, más ciudadanos… Pero la misma ciudad, el mismo estrés, la misma sociedad."

"¿Qué pasaría si, en 10 años, la capital de España no tiene nada que ver? Para empezar, ya no es la capital. Varias catástrofes, naturales, sociales y económicas, han hundido a la ciudad. Más que una ciudad futurista, parece una ciudad post-apocalíptica: Nadie gobierna. Tampoco hay policías ni otras autoridades. Un éxodo masivo ha convertido una ciudad masificada en un desierto con edificios. Hay hambre e impera la ley del más fuerte. Por supuesto, no hay comunicación con el exterior y huir es casi imposible. Madrid es una ciudad abandonada..."

09 junio 2014

Trabajos preparatorios...

01 junio 2014

Lo que os espera en la Revista Cthulhu Nº11...

Pues sí, los rumores son ciertos, la Revista Cthulhu nº11 ya está a la venta. En esta ocasión he participado con un proyecto muy especial. Detrás de esta hermosa portada de Toni Fejzula (al que felicito por su elegante dibujo y sobre todo por la gran paleta de color escogida)...


...Se esconde, entre otros cómics y relatos, "Maullidos de Pánico", una fotonovela (sí, sí, fotonovela) realizada por vuestro seguro servidor y un equipo selecto de fotografía, retoque e iluminación, además de un grupo interpretativo de quedarse de cúbito supino...


¿Ha vuelto la fotonovela al mundo de las revistas de terror, y esta vez para quedarse? ¿Quien sabe? En cualquier caso, "Maullidos de Pánico" ya está a vuestro alcance en la Revista Cthulhu nº11. ¡¡No os quedéis sin ella!!

13 mayo 2014

¡¡MONSTER TIM, PUBLICADO!!

¡¡La primerísima promoción del Master de Arte para Videojuegos de UTAD, entre la que me cuento, ha visto publicados ya sus proyectos finales!! El realizado por mi equipo se llama MONSTER TIM y podéis encontrarlo YA, GRATIS, en Google Play.

MONSTER TIM (en definitiva, mi primer videojuego) es un puzzle 2D para móviles con look de juego de plataformas-aventuras. Os traduzco la descripción que podéis encontrar en su página de descarga...

Tim es un chaval tímido y solitario que sólo tiene unos pocos amigos, muy especiales... Los monstruos que viven en sus sueños. En aquel lugar onírico, se siente de verdad a salvo y feliz en compañía de esas criaturas fantásticas. Pero de pronto, una noche... ¡Los monstruos desaparecen!



¡Ayuda a Tim a encontrar a sus amigos, explora con él un mundo fantástico con este divertido juego de puzzles y descubre el secreto que se esconde tras sus sueños!


Monster Tim incluye... ¡Cinco bonitos mundos para explorar y completar! ¡Cuatro simpáticos monstruos distintos con habilidades únicas! Una historia misteriosa... ¡Que habrá que descubrir! ¡Y puzzles por todas partes!



Este juego es un proyecto final de la primera promoción (2012-2013) de los Masters en Videojuegos de UTAD, implicando a 10 estudiantes de diseño de juegos (Javier Valle, Ignacio Barandela, Carlos Casado y Gonzalo López), arte (María Pérez, Máximo Aroca y Luis Miguez) y programación (Rafael Álvaro, José Romagosa y Javier Larraz). ¡Esperamos que lo difrutes!

11 mayo 2014

Mi "Piedra Negra", en la Barsoom Nº23.


¿Os acordáis de aquellos dibujos para el maravilloso relato "La Piedra Negra" de Robert E. Howard que se habían quedado sin dueño? Pues el sagaz Javier Jiménez Barco, director y editor del prozine Barsoom, especializado en la traducción, recuperación y estudio de la cosa Pulp, les echó el ojo...

Tal y como se anuncia en la Revista Barsoom Nº23, tanto esas tres imágenes que pudisteis ver en este vuestro blog como otras tres completamente nuevas formarán parte de un libro indispensable: La próxima recopilación de todos los relatos howardianos protagonizados por los personajes Kirowan y Conrad, que saldrá bajo el sello Los Libros de Barsoom.


¡¡Espero daros más noticias muy pronto!!